CYBERSTAR coinvolge bambini e ragazzi dagli 8 ai 18 anni, suddivisi in squadre, attraverso prove di diverso genere.
Per vincere occorre completare correttamente le attività proposte nelle carte, facendo avanzare la pedina della propria squadra, fino a raggiungere la stella al centro del tabellone.
Più di 350 carte
propongono diverse prove -domande a risposta multipla o aperta, vero falso, disegno, mimo- inerenti a una delle seguenti 4 tematiche: Cyberbullismo, Reale - Virtuale, Fake News, Sicurezza in rete. Le carte sono suddivise inoltre per livello di difficoltà e riportano sul retro la fonte dalla quale sono state tratte.
Cyberstar è studiato in modo da divertire i ragazzi, misurando al tempo stesso le loro conoscenze relative alla vita digitale. Il dibattito tra studenti ed educatori, per formulare la risposta giusta, consente loro di riflettere su temi dati troppo spesso per scontati.